Star Fox kwam niet terug voor jou, maar voor een filmscenario

Tien jaar wachtten fans op een nieuwe Star Fox, en hij kwam er uiteindelijk om een reden die niets met games te maken had.
Als je de Star Fox-remake van 25 juni hebt gekocht in de overtuiging dat Nintendo eindelijk naar de fans luisterde, dan klopt dat verhaal niet.
Miyamoto heeft bij Famitsu precies verteld waar het groene licht vandaan kwam, en de naam die daarbij valt is niet die van een studio in Kyoto.
Het idee voor Fox kwam niet uit Kyoto
Er is een moment in Star Fox 64 dat iedereen die hem gespeeld heeft nog kan navertellen. Peppy schreeuwt door de radio dat je een barrel roll moet doen, de Arwing kantelt, het laserschot ketst af. Klein moment, zuivere design-intentie, want het spel leert je iets zonder ook maar een regel uitleg. Dat soort werk verklaart waarom mensen tien jaar lang bleven vragen om een vervolg. Star Fox Zero verscheen in april 2016 op Wii U, en daarna viel de reeks stil.
Wat er daarna gebeurde staat sinds deze week zwart op wit. In een gesprek met Famitsu legt Shigeru Miyamoto uit hoe de line-up van de Switch 2 tot stand kwam. Zijn woorden: “Ik beslis niet alles over de line-up, maar we hebben wel besproken dat we het idee hadden om Fox in het scenario van de film op te nemen, dus wilden we absoluut een nieuwe Star Fox-game.” De volgorde is precies omgekeerd aan wat je zou denken. Eerst het scenario, daarna pas de game.
De vraag wie dat idee had, maakt het nog wat pijnlijker. Volgens Famitsu kwam het voorstel om Fox op te voeren van de kant van Illumination, de Amerikaanse animatiestudio, simpelweg omdat een verhaal in de ruimte een uitstekende piloot nodig had. Miyamoto praat in datzelfde interview over zijn personages als leden van een theatergezelschap, een beeld waarmee hij verklaart waarom hij ze in een film wel door elkaar laat lopen en in de games juist streng gescheiden houdt. Een schrijverskamer in Californië had dus een piloot nodig, en tien jaar Nintendo-stilte werd opgelost als een castingprobleem. Blijft de vraag wat zo'n proces uiteindelijk oplevert.
Twee spellen die klinken als hun opdracht
De rekening is snel opgemaakt. Twee titels, allebei op tijd voor de film.
| Game | Release | Studio | Wat het is |
|---|---|---|---|
| Yoshi and the Mysterious Book | 21 mei 2026 | Good-Feel | Nieuw platformavontuur |
| Star Fox | 25 juni 2026 | Velan Studios | Remake van Star Fox 64 |
Geen van beide is een gok, en dat is precies het punt.
Die remake is netjes gedaan, dat geef ik meteen toe. Velan Studios voegde muisbesturing via de Joy-Con 2 toe, waardoor je vrij kunt richten in plaats van te leunen op de lock-on, en de digitale versie kost 49,99 dollar. Forbes noemde hem trouw en glanzend. Gamekult was strenger en sprak van een uitstekende game met een luie remake eromheen. Beide oordelen kunnen tegelijk waar zijn. Je krijgt Star Fox 64 terug, opgepoetst, en niemand bij Nintendo heeft de vraag beantwoord wat Star Fox in 2026 nog te vertellen heeft.
Bij Yoshi is het nog explicieter. Miyamoto: “Het werd al vroeg besloten dat Yoshi in The Super Mario Galaxy Movie zou verschijnen, dus besloten we een Yoshi-game te maken, en zo begon de ontwikkeling van Yoshi and the Mysterious Book.” Er lag zelfs een heel ander plan klaar, vertelt hij, een complete film rond Yoshi die in New York in de problemen raakt. Dat idee haalde het niet. De game wel, omdat het personage het scherm haalde. Nostalgie was hier nooit het argument, en het verlangen van spelers evenmin. Wat telde was een agenda.
De film die dit besliste, kreeg 42 procent van de critici
Hier wordt het ongemakkelijk. De film die deze twee spellen op gang bracht, kreeg van de pers een flinke tik.
| Film | Critici | Publiek |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | 59 % | 95 % |
| The Super Mario Galaxy Movie | 42 % | 92 % |
Cijfers van Rotten Tomatoes. Commercieel verandert dat niets, want dit is de eerste release van 2026 die de miljard dollar passeerde, na een start van 190,1 miljoen dollar in vijf dagen in Noord-Amerika. Miyamoto erkent in het Famitsu-gesprek dat de kritiek strenger uitvalt dan de vorige keer, en wijst meteen op de reacties van het publiek.
Eén keer is toeval. Twee keer begint op een methode te lijken. Dezelfde man vertelt namelijk dat de eerste Mario-film en Princess Peach: Showtime! ongeveer gelijktijdig werden opgestart, met gesprekken in de trant van: als we die game maken, moet Peach dan niet ook energieker zijn in de film? Zijn conclusie laat weinig ruimte over. “Het is van geval tot geval, maar ik denk dat we die goede relatie tussen games en andere projecten zullen blijven onderhouden.”
De volgende ronde staat trouwens al ingepland. De live-action Zelda-film komt op 7 mei 2027 in de bioscoop, via Sony Pictures. Daaromheen circuleert hardnekkig het verhaal van een Ocarina of Time-remake voor Switch 2, en een deel van de pers brengt dat inmiddels als een vaststaand feit. Dat is het niet. Nintendo heeft die game nooit aangekondigd, het blijft een gerucht op basis van leaks, en ik ga het hier niet doorvertellen alsof het rond is. Wat wél vaststaat is het patroon. Een reeks komt tegenwoordig terug wanneer ze te casten valt, en voor Star Fox betekende dat tien jaar stilte gevolgd door een keurige heruitgave van een spel uit 1997.
Vind jij dat erg, of maakt het je weinig uit zolang de spellen goed zijn? Ik lees je graag in de reacties.
À retenir
- Shigeru Miyamoto bevestigt bij Famitsu dat de nieuwe Star Fox er kwam omdat Fox in het scenario van The Super Mario Galaxy Movie stond.
- Het voorstel om Fox op te voeren kwam volgens Famitsu van Illumination, en dus niet vanuit Nintendo zelf.
- Yoshi and the Mysterious Book (21 mei 2026, Good-Feel) ontstond op dezelfde manier, nadat vaststond dat Yoshi in de film zou verschijnen.
- De Star Fox-remake van Velan Studios verscheen op 25 juni 2026 voor 49,99 dollar, met optionele muisbesturing via de Joy-Con 2.
- De vorige originele Star Fox was Star Fox Zero op Wii U in april 2016, precies tien jaar eerder.
- De film staat op 42 % bij critici tegenover 92 % bij het publiek, en passeerde als eerste release van 2026 de miljard dollar.
- Een Ocarina of Time-remake voor Switch 2 is nooit aangekondigd, ondanks de geruchten rond de Zelda-film van 7 mei 2027.
Laatste nieuws





Lees ook


Reacties
Wees de eerste die op dit artikel reageert.