PS6-controller zonder knoppen: Sony wil dat jouw handen de knoppen bepalen

Het patent op een PlayStation-controller zonder knoppen dateert van 2023, drie jaar voor het schijfjesnieuws, en dat maakt de paniek van vandaag een stuk vreemder.
Op Reddit staat het in vier woorden: no buttons, no buy.
Alleen slaat die woede op een document dat al drie jaar bestond, en dat iets heel anders wil dan jou je knoppen afpakken.
Het patent is van februari 2023, het schijfjesnieuws van 1 juli 2026
Twee data, en daar zit het hele misverstand. Sony diende de aanvraag in in februari 2023. Het Amerikaanse patentbureau kende hem toe op 27 januari 2026. Het einde van de fysieke schijfjes werd pas op 1 juli 2026 aangekondigd op de PlayStation Blog, met januari 2028 als deadline voor nieuwe games. Wie de knoploze controller presenteert als het logische vervolg op die beslissing, draait de kalender om.
Het document dook daarna opnieuw op Reddit op, midden in de nasleep van dat schijfjesnieuws, en kreeg zo een betekenis die er nooit in stond. Zo werkt aandacht nu eenmaal. Twee losse berichten die in dezelfde weken landen, worden vanzelf een verhaal. Wat er werkelijk in dat patent staat, heeft alleen niets met dematerialisatie te maken.
Wat er echt in staat: knoppen die zich naar jouw handen voegen
De bovenkant van de controller is een groot aanraakoppervlak. De D-pad, de sticks, de actieknoppen: hun positie, hun formaat en zelfs hun aantal liggen niet vast, maar worden per game of per profiel ingesteld. Het patent noemt dat ankers, punten die bijhouden waar je handen en vingers zitten en die meebewegen terwijl je speelt.
Daarvoor stapelt Sony sensoren op elkaar.
- capacitieve aanraaksensoren voor de invoer zelf
- optische sensoren die de stand van je vingers lezen
- een druksensor, om een rustende vinger van een bewuste druk te onderscheiden
- een warmtesensor, die de staat van het oppervlak meet
Tikken, vegen, lang drukken, een cirkelbeweging die een stick nabootst: alles loopt via gebaren. De haptiek moet de randen van de virtuele knoppen onder je vingertoppen tekenen, zodat je blijft voelen wat je indrukt.
En dan de passage die vrijwel iedereen oversloeg. Sony schrijft in het patent zelf dat standaardcontrollers niet voor iedereen comfortabel zijn, en dat conventionele modellen zich altijd aan hetzelfde stramien houden, met een D-pad aan de ene kant en knoppen aan de andere. Kleine handen, linkshandigen, spelers met een beperking. Dit is een toegankelijkheidsdossier, in de geest van de Xbox Adaptive Controller. Het vreemde is dat juist die belofte in de ophef volledig verdween.
'No buttons, no buy', en wie daarvoor de rekening betaalt
De bezwaren zijn niet onzinnig. Zonder reliëf speel je niet meer blind, je duim vindt de driehoek niet terug zonder te kijken, en de angst voor de per ongeluk geraakte knop is reëel. Iemand op Reddit vat het samen met "Seriously, how will this work?" en dat is een eerlijke vraag, geen trollerij.
Alleen bestaat het tegenbewijs al. De trackpads van de Steam Deck vervangen een muis met een precisie waar niemand op durfde te rekenen, precies omdat de haptiek goed is afgesteld. Dat maakt een knoploze controller nog geen goed idee. Het maakt "onmogelijk" wel een luie conclusie.
Ik denk dat de reflex ergens anders vandaan komt. We zijn de laatste jaren van alles kwijtgeraakt: het schijfje, de tweedehandsmarkt, het doosje in de kast. Elke aankondiging leest inmiddels als een volgende afname, en dus wordt zelfs een patent over toegankelijkheid gelezen als diefstal. De rekening daarvoor betaalt Sony niet. Die betaalt de speler die met een hand speelt en al twintig jaar wacht tot iemand de knoppen durft te verzetten.
Twee patenten in zes maanden, en nul aankondigingen
Op 20 juli 2026 doken er nieuwe papieren op, gespot door MP1st: een modulaire controller deze keer, met een echt schermpje op de plek van de touchpad, onderdelen die je er magnetisch aan klikt en een draaiknop. Andere aanvragen beschrijven knoppen die van vorm veranderen of harder worden terwijl je speelt.
Wat er tot nu toe op papier staat.
| Document | Kern van het idee | Status |
|---|---|---|
| Aangevraagd feb. 2023 | Volledig aanraakoppervlak, virtuele knoppen, ankers | Toegekend op 27 jan. 2026 |
| Opgedoken 20 juli 2026 | Modulair, scherm op de touchpad, magnetische onderdelen, draaiknop | Aanvraag |
Twee richtingen die elkaar grotendeels uitsluiten, binnen zes maanden. Dat is geen roadmap. Dat is een bedrijf dat hardop nadenkt.
Een patent is geen aankondiging, en het overgrote deel haalt nooit een fabriek. De PS6 wordt volgens de geruchten ergens tussen eind 2027 en 2028 verwacht, en de kans is groot dat er tegen die tijd gewoon knoppen op je controller zitten, met een aanraakvlak ernaast. Wat me stoort is niet dat Sony experimenteert, want dat hoort bij het vak. Het is dat het enige idee uit die stapel dat het spelen voor duizenden mensen zou openbreken, kopje-onder gaat in een ruzie over schijfjes. Wat vind jij: knoploos gewoon onspeelbaar, of eindelijk een controller die zich aan jou aanpast? Laat het hieronder achter.
À retenir
- Het patent werd in februari 2023 aangevraagd en op 27 januari 2026 toegekend, ruim voor het schijfjesnieuws
- Sony kondigde pas op 1 juli 2026 aan dat nieuwe games vanaf januari 2028 niet meer op schijf verschijnen
- De controller heeft geen vaste knoppen: positie, formaat en aantal passen zich per game of per profiel aan
- Vier soorten sensoren (aanraking, optisch, druk, warmte) volgen waar je vingers zitten
- Sony noemt in het patent zelf toegankelijkheid als doel, in de geest van de Xbox Adaptive Controller
- Een tweede, modulair patent dook op 20 juli 2026 op, met een scherm en magnetische onderdelen
- Een patent is geen product: de PS6 wordt pas tussen eind 2027 en 2028 verwacht
Laatste nieuws





Lees ook



Reacties
Wees de eerste die op dit artikel reageert.