Order of the Sinking Star komt naar PS5 en Switch 2: 500 uur puzzelen die je hersens kraken

Tien jaar werk, een zelfgebouwde programmeertaal en honderden uren puzzels: de nieuwe game van Jonathan Blow landt straks op je PS5, maar de echte vraag is of iemand hem ooit uitspeelt.
Een puzzelgame van 500 uur klinkt als een grap, tot je ziet wie hem maakt.
Achter Order of the Sinking Star zit tien jaar werk van een man die eerst zijn eigen programmeertaal bouwde voordat hij aan het spel begon.
Tien jaar, twintig mensen en een zelfgebouwde taal
Jonathan Blow is geen naam die je elk jaar hoort. Hij maakte Braid in 2008 en The Witness in 2016, en verdween daarna zo goed als van de radar. Zijn studio Thekla, een klein team van zo'n twintig mensen, werkte ondertussen ruim tien jaar aan één spel. Order of the Sinking Star werd onthuld op The Game Awards 2025 en verschijnt via uitgever Arc Games.
En dan het detail dat alles zegt. Blow bouwde het spel niet in Unity of Unreal. Hij schreef eerst zijn eigen programmeertaal, Jai, bedoeld als alternatief voor C++, en daarbovenop een eigen engine. Die technologie wordt na de release gratis weggegeven. Tien jaar aan je eigen gereedschap sleutelen voordat je aan het echte werk begint, terwijl de rest van de industrie alles sneller en goedkoper perst. Zoiets doe je niet voor de hype. Je doet het uit koppige overtuiging. Maar wat voor spel komt er uit zo'n obsessie?
Geen losse levels, maar 1000+ puzzels die in elkaar schuiven
In de kern is Order of the Sinking Star een Sokoban. Je duwt, trekt en verwisselt blokken op een raster, met een terugspoelfunctie als je vastloopt. Klinkt simpel. Het spel bouwt die basis alleen laag na laag uit met nieuwe systemen.
De belangrijkste ingrediënten:
- Vijf personages, elk met een eigen vaardigheid om een puzzel anders aan te pakken
- Gekleurde stralen en het transmuteren van blokken
- Spiegelwerelden waar de logica volledig omdraait
- Monsters en vuurspuwende wezens die je moet omzeilen of manipuleren
- Vier werelden die apart beginnen en uiteindelijk in elkaar overvloeien
Dat laatste is het echte idee, niet het aantal. Er zijn meer dan 1000 handgemaakte puzzels, bij sommige tellingen zelfs 1400, met meerdere eindes (drie volgens Gamereactor). Waar de meeste puzzelgames losse levels aan elkaar plakken, is dit ontworpen om samen te komen. De systemen van de ene wereld grijpen in op de andere, en dat is waar het interessant wordt.
250 tot 500 uur: het punt én de muur
Hier wordt het eerlijk lastig. Order of the Sinking Star duurt honderden uren. Reken op zo'n 250 uur voor een normale doorloop, en ruim 500 uur als je elke puzzel wil kraken. Dat is geen spel dat je in een weekend uitspeelt, het is een spel dat een seizoen van je leven opeist.
Voor Blow is die lengte geen ongelukje maar het hele punt. Moeilijkheid is bij hem een taal die je stukje bij beetje leert lezen, niet een obstakel dat zo snel mogelijk weg moet. Toch klinkt zelfs de maker aarzelend. Hij gaf toe dat hij niet zeker weet of hij ooit nog zoiets zou doen, simpelweg door de tijd die het kostte. Eerlijk is eerlijk, 500 uur is net zo goed een muur als een belofte. Wie stapt daar vrijwillig in?
Nu ook op PS5 en Switch 2, en waarom dat telt
Precies daar komt het nieuws van deze week binnen. Op 21 juli 2026 verscheen een uitgebreide trailer, samen met een preview op de PlayStation Blog. Order of the Sinking Star begon als een pc-project, maar landt nu ook op PS5 en Nintendo Switch 2.
Waar het spel staat, in het kort:
| Onderdeel | Wat we weten |
|---|---|
| Studio | Thekla (Jonathan Blow) |
| Uitgever | Arc Games |
| Platforms | PS5, PC (Steam), Nintendo Switch 2 |
| Release | 2026, nog geen exacte datum |
| Puzzels | 1000+, sommige tellingen tot 1400 |
| Speeltijd | ~250 tot 500+ uur |
| Engine | eigen engine op de taal Jai, later gratis |
Er komt ook een demo tijdens Steam Next Fest, dus je kan zelf oordelen voordat je die honderden uren toezegt. En dat console-detail is belangrijker dan het lijkt. Een auteursgame die tien jaar in een pc-niche zat, komt nu binnen handbereik van miljoenen spelers op de bank. Terwijl de rest van de industrie leunt op kant-en-klare content en AI-gegenereerde vulling, voelt zo'n koppig, handgemaakt monument bijna uit de tijd gevallen. Misschien is dat juist waarom het telt. Ga jij die 500 uur aan, of is dit een spel om vooral van een afstand te bewonderen? Laat het weten in de reacties.
À retenir
- Order of the Sinking Star is de nieuwe puzzelgame van Jonathan Blow (Braid, The Witness), studio Thekla, uitgever Arc Games.
- Ruim tien jaar in ontwikkeling met een team van zo'n 20 mensen.
- Draait op een eigen engine en de zelfgebouwde taal Jai, die na release gratis beschikbaar komt.
- Meer dan 1000 handgemaakte puzzels (sommige tellingen tot 1400), verdeeld over vier werelden die in elkaar overvloeien.
- Speeltijd loopt van ~250 uur tot ruim 500 uur, met meerdere eindes.
- Komt in 2026 naar PS5, PC (Steam) en Nintendo Switch 2; nieuwe trailer op 21 juli 2026 plus een Steam Next Fest-demo.
Laatste nieuws





Lees ook


Reacties
Wees de eerste die op dit artikel reageert.