Clair Obscur-maker: ‘De sequel gaat jullie misschien niet bevallen, en dat maakt me niks uit’

Gepubliceerd op 5 Juillet 2026 à 14:43 Reageren Toevoegen als voorkeursbron op Google
Clair Obscur-maker: ‘De sequel gaat jullie misschien niet bevallen, en dat maakt me niks uit’
© Kepler Interactive

Als Game of the Year-winnaar wil Guillaume Broche niet op safe spelen, zelfs niet als de fans morren: hoe ver gaat deze auteur?

Droomde je stiekem al van een sequel die netjes verderborduurt op de videogame Clair Obscur: Expedition 33? Dan gaan de woorden van de bedenker je verwachtingen flink opschudden.

Achter die weigering om te pleasen schuilt een heel precieze methode, een game design-kompas dat Broche nooit heeft losgelaten.

Geen veilige sequel: Broche waarschuwt voor drastische koers

Er is iets duizelingwekkends aan een studio die de Game of the Year-trofee op de Game Awards 2025 in de wacht sleept, en bijna tegelijk uitlegt dat ze dat vertrouwen op het spel gaat zetten. Guillaume Broche, het brein achter Sandfall Interactive, steekt zijn plannen voor na Expedition 33 niet onder stoelen of banken. Clair Obscur is geen opzichzelfstaand spel, zegt hij, maar een franchise, en Expedition 33 slechts één van de verhalen die ze gaan vertellen. De sequel borduurt dus niet per se voort op het verhaal dat we net hebben uitgespeeld, en het concept blijft voorlopig nog even geheim.

Wat het meest in het oog springt, is de toon. Broche waarschuwt dat de studio ‘drastische’ keuzes kan maken, dat ‘mensen het misschien niet leuk vinden, het is wat het is’, en voegt er fijntjes aan toe dat het hem ‘niks kan schelen’ als het flopt. We hebben het eerste spel niet gemaakt om te behagen, vat hij samen, en juist daarom sloeg het aan. Laat het duidelijk zijn: dit is geen arrogantie, maar een signatuur. De hamvraag blijft: op welk kompas vaar je als je de kaart van succes overboord gooit?

Kingdom Hearts 2: het kompas dat hij nooit losliet

Dat kompas noemt Broche zonder omhaal: Kingdom Hearts 2. Voor hem is het ‘een van de beste action-rpg's ooit gemaakt’, en zijn ambitie is in één zin samen te vatten: terugvinden wat de gameplay ‘zo krachtig, zo onvergetelijk’ maakte. Hij heeft het niet over decors of verhaallijnen, maar over game feel: de zenuwachtige snelheid van Drive Forms, de terreinkennis van Reaction Commands, die zeldzame balans tussen toegankelijkheid en uitdaging. Tussen de regels door klinkt een scherp oordeel: Kingdom Hearts 3 heeft dat, wat de gevechten betreft, nooit meer weten te evenaren.

Wat interessant is, is dat Broche niet in goedkope nostalgie vervalt. Een madeleine bakt nog geen goed vechtsysteem. Wat hij uit KH2 meeneemt, is designintentie, geen sentimentele herinnering, en dat maakt de referentie geloofwaardig. Samen met Final Fantasy en de erfenis van Hironobu Sakaguchi vormt het een grammatica van gevechten die nu al leesbaar is in Expedition 33. Dat is de droom in wording. Maar terwijl hij fantaseert over de sequel, wat gebeurt er met het spel dat wij nú in handen hebben?

Ondertussen blijft de game groeien: patch 1.5.6

Het antwoord zit in een update. Patch 1.5.6, uitgerold op 30 juni 2026 voor PS5, PC en Xbox Series X/S, toont een studio die het heden niet opoffert aan de toekomst. Op het menu: comfort en precisie, geen spektakel:

  • Een nieuwe teksttaal, Arabisch, en bijgewerkte credits.
  • Lumina-aanpassingen voor Cleims wapens (gebiedseffecten) en Martenons (Sciel-beurten).
  • Buffs die aan het begin van gevechten werden overschreven (Sireso, Lumina niveau 4, Pictos) eindelijk gerepareerd.
  • Een verbrande vijand die direct na een verdoving handelde, gecorrigeerd.
  • Herstelde geluidseffecten en gezichtsweergave in de Fotomodus.

Niets wereldschokkends, en dat is precies het punt. Een reeds bekroonde game blijven verzorgen terwijl je een spagaat voorbereidt die de menigte zal splijten: dat is dezelfde toewijding van een studio die liever alleen gelijk heeft dan ongelijk met de rest. Eerlijk: dit soort houding onderscheidt een eenmalige voltreffer van een echte auteurssignatuur. En jij, maakt die sequel ‘die je misschien niet zal bevallen’ je nieuwsgierig of bezorgd? Laat het ons weten in de comments wat jij echt verwacht van de volgende expeditie.

À retenir

  • Clair Obscur wordt een franchise: Expedition 33 is slechts één verhaal, ‘dit is niet het einde’.
  • De sequel zal het verhaal niet per se voortzetten en kan ‘drastische’ richtingen inslaan die spelers misschien niet leuk vinden.
  • Guillaume Broche neemt de gok helemaal voor zijn rekening: hij zegt dat een eventuele flop hem niets kan schelen, omdat de eerste game ‘niet gemaakt is om te behagen’.
  • Zijn vechtreferentie blijft Kingdom Hearts 2, ‘een van de beste action-rpg's ooit’, mijlenver voor op Kingdom Hearts 3.
  • Expedition 33 werd uitgeroepen tot Game of the Year op de Game Awards 2025.
  • Patch 1.5.6 (30 juni 2026, PS5/PC/Xbox) voegt Arabisch toe en fixt diverse Lumina-effecten en gevechtsbugs.